lunedì 31 dicembre 2007

DARK KNIGHT di C.Nolan




Cari amici!
Volevo richiamare la vostra attenzione ad un film della prossima stagione 2008 che uscirà in contemporanea mondiale il 18 luglio, si tratta del seguito di "Batman Begins" intitolato "The Dark Kninght" sempre di C.Nolan, un regista che ammiro, per ricordare alcuni dei suoi film....l'incredibile "Memento" che ha fatto conoscere al grande pubblico le sue doti di cineasta, "Insomnia" thriller con il garnde Al Pacino e Robin Williams, "The Prestige" con Hugh Jackman, Christian Bale, Scarlett Johansson e chiaramente "Batman Begins" sempre con l'ottimo Christian Bale, Liam Neeson e Cillian Murphy, "Batman Begins" è l'ennesimo un film tratto da un fumetto ma che a parer mio è sopra tutti grazie a quell'aspetto tetro, cupo, insomma è giusto il termine "Dark".
In questo sequel troviamo sempre C.Bale nei panni di Batman ma la sorpresa è l'ingresso di Heath Ledger ("Il Destino di un Cavaliere", "Il Patriota", "Casanova"..) che interpreta Joker, dalle immagini si intuisce che si tratta di una versione del personaggio molto più malvagia, scorretta e totalmente diversa dalla versione di Tim Burton con Jack Nicolson (sempre favoloso!!!). Sperando di ritrovare il feeling di "Batman Begins" per l'atmosfera e le stupende musiche che lo accompagnavano vi saluto, vi auguro buon anno e concludo con una frase tratta dal primo capitolo..........."non è tanto chi sei.......tanto quello che fai che ti qualifica", power!


mercoledì 28 novembre 2007

MARIO GALAXY (Wii)




Amici! L’attesa è finita! “Mario Galaxy” per Wii è finalmente arrivato! La console dei record ha finalmente sfornato il gioco di cui si parlava da ancor prima la nascita della stessa, andiamo a vedere di che si tratta. Dopo anni Mario fa parlare ancora il mondo, tutte le testate del settore risaltano questo “Mario Galaxy” in copertina come dire…..la stella sei ancora tu! Proprio di stelle si tratta in questo gioco, dove salvare la principessa Peach dalle grinfie di Bowser è il solito compito ma l’importante è dove e come che rendono unico questo prodotto. Terminato il primo livello introduttivo che ci permette di prendere confidenza con i comandi semplici ed intuitivi dell’accoppiata Wii-mote + Nunchuk, siamo subito in un mondo del tutto nuovo per Mario e per i fan dell’idraulico italiano, ci si trova nello spazio a correre su satelliti di tutte le forme e misure, correre ruotando intorno ad esse, per rendere l’idea come se facessimo muovere una goccia d’acqua su di una palla mentre la ruotiamo in tutte le direzioni, l’effetto è strepitoso e a volte viene naturale inclinare la testa per orientarsi meglio, fantastico! Il controllo di Mario è dedicato alla leva analogica del Nunchuk, mentre con il Wii-mote si controlla un cursore amico a forma di stella che si può direzionare su tutta l’area dello schermo e con vari compiti da svolgere, catturare le astroschegge che serviranno ad aggiungere vite, stordire i nemici o nutrire gli amici Sfavillotti che si trasformeranno in galassie da visitare, altri compiti del cursore sono per esempio farci volare a velocità supersonica(l’effetto è appunto GALATTICO) da una stella lancio di un satellite/pianeta ad un’altro scuotendo il Wii-mote, oppure fare ruotare Mario come una trottola per colpire i cattivi di turno, tutto per cercare le Megastelle che accumulate aprono nuove galassie alla ricerca della principessa. Ogni livello, satellite, tubo, oggetto…. riserva sorprese, è come andare a Disney World, colori e mondi da fiaba continuano a cambiare da un momento all’altro, si prova gola per terminare il livello e vedere come sarà quello successivo, un Luna Park per gli occhi. Le musiche sono azzeccatissime e cambiano a seconda della situazione, alcuni stacchetti sono ripresi dei precedenti capitoli di Mario, i suoni sono a pari con le musiche, sentire Mario che cammina nell’acqua o nel miele è obbligatorio, oppure rompere i cristalli dà una certa soddisfazione all’orecchio. La tradizione di Nintendo nei videogames si avverte con “Mario Galaxy” e Sony o Microsoft non possono che fare i complimenti ad un’azienda che ha iniziato moltissimi anni prima di loro e che ha contribuito all’espansione di questo mondo, un grazie da parte mia a Nintendo per aver creato un vero e proprio capolavoro da avere, adatto a tutti e con quel feeling di gioco “pulito” che oggi è difficile da trovare, chi lo acquisterà lo vorrà mostrare agli amici o in famiglia, Mario hai vinto ancora tu!

venerdì 16 novembre 2007

ASSASSIN'S CREED (Xbox 360/PS3)


Ciao a tutti!

Dopo tanta attesa e curiosità nei confronti di questo “Assassin’s Creed” di Ubisoft, ci troviamo con la copia tra le mani e con un po’ di fervore andiamo a caricare il disco su Xbox 360. Dopo il video d’introduzione visto da mesi, si “decolla” subito. Senza indicazioni ci troviamo immediatamente a controllare il protagonista incappucciato Altair Ibn La-Ahad (che significa “figlio di nessuno”) in una dimensione alternativa, da questo punto in poi la trama del gioco cambia di netto e preferisco non svelarvi gli eventi a discapito delle forti emozioni che potrete provare, posso solo dire che da spettatore non farebbe brutta figura al cinema neppure in sala Energia. Controllare il personaggio richiede obbligatoriamente il tutorial (non opzionale) e la confidenza con i comandi necessita di pratica. Non si dovrebbe più parlare di animazione perché Altair sembra reale a tutti gli effetti, tenendo conto che il design del personaggio e a dir poco “GALATTICO”, anche il dettaglio lascia a bocca aperta, immense città da ammirare per le strade tra la gente o dalle vette di alti edifici o campanili, si signori…..campanili, ci si può arrampicare su i muri fino alle cime più alte delle costruzioni, del resto dai creatori di “Prince of Persia” ci si aspettavano azioni funamboliche e in questo caso hanno abilitato il protagonista di caratteristiche che fanno invidia anche a Spider-man, salti da tetto a tetto, tuffi a volo d’angelo nel vuoto da altezze di 60/70 metri, agganci a travi in caduta libera, insomma uno spettacolo per gli occhi. Il gioco è vastissimo e non basteranno poche ore per terminarlo, dovrete visitare diverse città tra cui la suggestiva Gerusalemme per combattere i crociati, oltre alle tecniche di combattimento con la spada, i pugnali, la balestra, i pugni, spesso ci saranno delle sezioni “stealth” dove dovrete passare inosservati per borseggiare, spiare o come il titolo vuole…assassinare, il tutto confondendovi tra la folla per esempio premendo un tasto che permetterà ad Altair di pregare a mani unite mentre cammina (che meraviglia!), oppure sedendovi su di una panchina con estranei o andando in processione con i santoni di turno. Attenzione a chi pensa di acquistare un gioco dove si combatte a non finire, qui c’è tanta trama realizzata a regola d’arte e non serve solo combattere ma esplorare aree vastissime. A parer mio il miglior gioco mai realizzato per XBOX 360, così anche per PS3 che malgrado sia neonata e con meno titoli in catalogo ha la sua stella, chi arriverà dopo dovrà fare i conti con questo capolavoro, pensate che adorando su tutti Ninja Gaiden e lo ritengo ancora oggi l’esperienza ludica in assoluto prima del secondo capitolo, mi imbarazza un po’ affermare che Assassin's Creed è veramente molto vicino alle gesta di Hayabusa. Assassin’s Creed è una meraviglia, faccio i miei complimenti a Ubisoft Montreal e in standing ovation applaudo.Vado a riposare dopo 3 notti a fare le 4 di mattina senza accorgermi del tempo. Giocateci ragazzi e ricordate…………POWER!!!

martedì 13 novembre 2007

MARIO GALAXY (Wii)


Cari amici!
Ancora qualche giorno(in vendita dal 15 novembre) e potremo toccare con mano "Mario Galaxy" che sembra dover diventare il gioco dell'anno. Alcune riviste dicono..."il più bel gioco del mondo", con un bel 11 su 10 di valutazione da parte di Nintendo magazine si avrà certamente a che fare con un prodotto unico, resistiamo, ciao a tutti.........power!!!

sabato 27 ottobre 2007

METROID PRIME 3 CORRUPTION (Wii)


Finalmente!!!
In un palcoscenico di lotta tra console con grandi games, sentirsi "a casa" è una sensazione che non si prova spesso, METROID PRIME 3 CORRUPTION ci riesce alla grande! Ancora all'interno della tuta spaziale(Varia Suit) della splendida Samus(bella ragazza bionda con le "palle") dovremo viaggiare per galassie e pianeti alla ricerca dei nostri nuovi alleati in pericolo. Quando ho giocato al primo Metroid Prime sono rimasto colpito dal mix fantascenza/avventura/azione, ambieti e pianeti spettacolari, musiche uniche e gli upgrade della tuta...da sogno, anche il secondo "Metroid Prime 2 Echoes" non ha deluso e come il primo si è confermato tra i migliori giochi di sempre. Con questa versione per Wii si tocca il cielo davvero, provate ad azionare le porte idrauliche, nello specifico dovrete spingere il Wii-mote verso la TV(Samus afferrerà con la mano una leva)...tiratelo verso di voi(si sfilerà un cilindro)...ora ruotatelo in senso antiorario e spingetelo ancora in avanti, ora la porta è aperta, sembra una cosa da poco ma è fichissimo, l'interazione così avvincente è garantita in tutta la durata del gioco. Metroid Prime Corruption è uno sparatutto in prima persona che si differenzia dagli altri FPS tipo Halo, è più improntato sugli enigmi e l'esplorazione, certo si spara tanto ma non a favore della frenesia o della confusione,userei il termine "pulito" per rendere l'idea. Parlando dell'aspetto grafico tutti diranno che non dovrebbe reggere il confronto con quello che riescono a fare XBOX 360 e PS3, posso solo dire che con cavo Component su LG 42 Plasma, la grafica è valorizzata ed i particolari di contorno sono fatti bene, non è HD, già si sapeva, non ha 850.000.000.000 di poligoni al secondo, dovrebbe essere una pecca giusto? Per Metroid non fà differenza, provatelo e capirete cosa cerco di dire. Come per gli altri capitoli arrivare al traguardo finale è una cosa non da poco, tante ore assicurate per dire.......finito! Per concludere ritengo che dopo mesi privi di uscite importanti, è arrivato il gioco che riapre la stagione su Wii, in attesa di Mario Galaxy abbiamo un gioco che farà parlare a lungo. Ciao a tutti e sopratutto.............POWER!!!!!

giovedì 18 ottobre 2007

PROJECT GOTHAM RACING 4


Un saluto a tutti gli amici e i nuovi di BLACKDRAGONSWORD, approfitto per ringraziare dell’aiuto alla realizzazione Franci alias CESKO (che potete trovare in negozio e vero appassionato di Zelda) ed il mio mentore ludico Raffaele alias DAHSSUN (una vera “macchina” vivente con catalogo games incorporato).
Si parla di PGR 4, ancora un titolone che lascia il segno su XBOX 360, pensate che la lista di uscite per questa console è da mani nei capelli, ogni mese 1/2 capolavori, solo per ricordarne alcuni tra usciti e in arrivo…FORZA MOTORSPORT 2(semplicemente stupendo!), BIOSHOCK(fatto da dio ed inquietante come pochi), HALO 3(immenso!), PG4, CALL OF DUTY4, ASSASSIN’S CREED(anche per PS3), MASS EFFECT.....
PGR4 ripropone i tracciati e le piste di PGR3 con aggiunti circuiti e città nuove,anche le auto (modelli veramente realistici)arrivano della versione precedente ma molti nuovi modelli arricchiscono la scelta, però la vera novità sono le moto, a parer mio realizzate da dio e con una risposta al controllo che fa invidia a Moto GP 07. Dopo qualche minuto di pratica mi trovo a mio agio a guidare la Honda CBR 600 RR tutto incastrato nel cupolino a 250 km, un vero spasso, i suoni dei motori sono perfetti, pare siano campionati dai modelli veri, la Ducati con il suo suono classico da bicilindrica e le giaponesi a 4 cilindri che “gridano” ad alti regimi(le preferisco), è possibile derapare, stare in piedi sulla sella mentre la moto impenna, incitare il pubblico, sfottere gli avversari, insomma delle trovate che arricchiscono lo spettacolo a favore dei replay meravigliosi che incantano davvero.
Durante un replay è possibile entrare in modalità foto ed un semplice editor ci permette di personalizzare le foto che vogliamo scattare, pensate che accumulando i Kudos (sorta di crediti in tutti PGR) potete entrare in un negozio dove c’è di tutto, piste in più, caschi esclusivi, pacchetti aquto-moto oppure comprare per esempio la modalità 3D per le foto che consiste nell’inserire l’effetto tridimensionale ad una foto scattata nel replay, quindi chi ha un paio di occhiali 3D(lente blu/rossa)d'obbligo contemplare la profondità delle immagini, funziona bene se non si imposta l’effetto al massimo. Per quanto siano due racing-game non bisogna fare l’errore di comparare Forza Motorsport 2 con PGR 4, sono stupendi entrambi ma molto diversi, Forza ha una guida più simulativa e molte piste dove si corrono diversi campionati reali(Laguna Seca, Mugello, Silverstone….), PGR 4 è un mix fra simulazione ed arcade con la prevalenza di tracciati cittadini, entrambi i titoli con la modalità “carriera”(personalmente non ne posso più di iniziare con i veicoli scarsi e accumulare crediti, basta!).
Anche la rivista europea per eccellenza EDGE gli ha dato un bel 9 su 10, a confermare insomma che chi ha XBOX 360 va sul sicuro ancora una volta acquistando un gioco di “CATEGORIA” come i tanti che la stanno rendendo la regina di questi mesi, e non è ancora finita!

A.HAYABUSA

domenica 14 ottobre 2007

domenica 7 ottobre 2007

Il ritorno di Ryu è vicino (XBOX 360)

Il video parla da sè.

sabato 6 ottobre 2007

SEGA RALLY (XBOX 360/PC/PS3)


Qualche anno fa in salagiochi le persone facevano la coda per gareggiare con le splendide Lancia Delta HF integrale e Toyota Celica GT four, tutti ricordano l’impatto che ha dato il primo “SEGA RALLY CHAMPIONSHIP”, un vero fenomeno, pensate che anche i non appassionati di videogames ne hanno ricordo. Arrivata poi la conversione da casa per Sega Saturn(strepitosa all’epoca) e poi per PC,arrivò dopo pochi anni il sequel Sega Rally 2,in salagiochi non fece il successo del primo (anche se non era niente male da guidare), ennesima conversione (fedele la grafica e la giocabilità ma il frame rate aveva rallentamenti fastidiosi) stavolta per l’incredibile,stupenda ed indimenticabile Sega Dreamcast.
Sono passati diversi anni e ci troviamo un altro Sega Rally, tanti diranno… che palle!! Basta!! Visto il numero di giochi dedicati alla categoria sembrerebbe così con la solita minestra riscaldata, c’è Colin Mc Rae Dirt (Xbox 360,Ps3,Pc) nuovo di zecca con tutte le auto e le piste del mondiale rally, vuoi mettere? Beh! Sega tenendo lo stile di gioco “Arcade” questa volta, a parer mio ha fatto un signor lavoro.
Inizio col dirvi che le auto non si danneggiano come in Colin Dirt, il perché è semplice, hanno spinto al massimo il vero protagonista del gioco… il fondo stradale che è semplicemente STREPITOSO e senza confronti, pensate che nei tratti di pista non asfaltati(sabbia, neve, fango…) le auto lasciano dei solchi ai vari passaggi, drift o salti, tutto in funzione della perdita di controllo dell’auto, quindi nei giri o partite successive, le condizioni delle curve cambiano sempre (mai stato fatto prima).
Se abbassate il volume della musica riuscirete a sentire i sassi colpire il fondo della vettura, oppure l’effetto acqua-planing, o addirittura il ghiaccio misto ad acqua sotto le ruote, in più il fango è così reale che passando nelle pozze d’acqua verrà in parte rimosso (fantastico!).
Il suono dei motori è molto bello e nei replay (ottimi) lo si apprezza nei cambi marcia e nelle scalate, la voce del navigatore è stata campionata dal primo Sega Rally per far sentire i fan a proprio agio, le musiche sono in linea con quelle da sala, non le valorizzo particolarmente dato che uso il cambio manuale nei giochi di guida, per sentire i cambi marcia le tolgo completamente. Se poi aggiungiamo una guidabilità fluida, tanti tracciati, auto segrete da sbloccare… il gioco è fatto!
Uniche note negative non influenti e di poco conto, sono alcuni casi dove i poligoni all’orizzonte appaiono in modo non naturale ed altri di perdita nel frame rate nei momenti convulsi con molte auto. Per concludere lo consiglio a chi piace guidare tutto in controsterzo e non ne può più (come me!) di modalità “carriera” ma vuole competizione subito senza troppe impostazioni, spento il semaforo… l’inferno!

BIG BRAIN ACCADEMY (WII)


Ciao amici di Black Dragon Sword!

Vorrei darvi le mie impressioni su Big Brain Academy per Wii.
Diciamo subito che è un tentativo di portare sulla console dei record il feeling della killer application “Brain Traning” per DS, purtroppo c’è molta differenza fra lo scrivere su touch screen con una penna e puntare verso la TV il Wiimote, il succo a parer mio è proprio qui!
Il gioco ispira subito simpatia vedendo tutti i Mii che abbiamo creato all’interno di una scuola virtuale mentre chiacchierano tra loro per i corridoi facendo amicizia con gli altri studenti, quando però fuori dall’aula si legge la parola “ESAME” nessuno a voglia di scherzare, si perché ci sono diverse aule dove possiamo decidere la modalità di gioco, dalla partita in singolo giocatore al multiplayer, oppure la “SEGRETERIA” per iscriverci all’anno scolastico in corso o ritirarci, o solo per vedere i nostri risultati. Una volta iscritti possiamo dare tutti gli esami che vogliamo con le seguenti materie: analisi, memoria, intuito, percezione e algebra.
Tutto in modo attivo (analisi: riconoscendo forme o figure, memoria: ricordando note musicali o personaggi che passano per un istante, intuito: riconoscendo da un’immagine che si forma di quale animale si tratta, percezione: trovare tra varie figure quale è quella diversa, infine algebra: far scoppiare palloncini dal numero più basso a quello più alto).
L’esame verrà calcolato dal professor Bilancino che darà il peso del nostro cervello (si dice che i secchioni cantano il brano di Zucchero... il tuo cervello non pesa un chilo!). E’ un calcolo in grammi che si aggiunge man mano che diamo esami, serve velocità e precisione nel dare le risposte per aumentare la massa celebrale in pochi esami.
I primi esami che ho dato era tutto divertente, anche se incappavo in errori non era una tragedia ma con l’aumentare di livello la musica cambia, per esempio è possibile sfidare se stessi nella migliore prestazione ottenuta, riesci a superarti una volta… due… tre a fatica e poi diventa accanimento, ammetto di non essere un fan dei rompicapo ma ho veramente poca pazienza quando, per esempio, faccio un piccolo errore compromettendo tutto, sarà capitato anche a voi in alcuni giochi di provare a battere un boss di fine livello e ritentare fino all’esaurimento, la sensazione per me è identica.
Tornando al gioco posso dire che anche questo titolo è più adatto per sfide tra amici che in single player, non lo ritengo un capolavoro come lo è stata la versione per Nintendo DS, si lascia giocare ma a quelli che vogliono più interazione da Wii non lo consiglio, si rischia, col tempo, di lasciarlo da parte.

A. HAYABUSA

SUPER PAPER MARIO (WII)


Parto dandovi le mie impressioni su “SUPER PAPER MARIO”, da pochi giorni in vendita.
Avevo visto dei video in rete e mi sembrava veramente bello, colorato, con quello stile “fumetto” che si fonde con un 3D semplice ma curioso, devo confermare che giocarlo è veramente divertente!
Wii-remote impugnato in orizzontale con la + direzionale alla sinistra rende la semplicità del controllo padrona dopo 15 secondi di gioco, niente confusione con i tasti per iniziare subito ad esplorare i livelli(“schermi” per i più nostalgici), insomma se si hanno 10 min. si può fare una partitina senza dover caricare anni o richiamare salvataggi particolari.
Il gioco di base è il classico Super Mario con la possibilità di usare Luigi,Peach,Bowser a seconda dell’occasione,in più una serie di amici con caratteristiche diverse molto utili nelle sezioni rompicapo, i “Pixl” che permetteranno a Mario o amici di camminare su spuntoni, diventare invisibili, lanciare bombe ecc…
L’uso del 3D (premendo il tasto “A”) è veramente geniale, utile per passare alcuni punti critici, ad esempio per attraversare un precipizio… svolta in 3D, le montagne sul fondo diventano il ponte… ed il problema è risolto! Giocando si ha l’impressione di ritagliare i cartoncini colorati e incollarli insieme, figo!
Questo è un chiaro esempio delle parole di Nintendo… ”non importa la grafica se non ti diverti”, ”Super Paper Mario” non è in FULL HD e non ha milioni di poligoni ma richiama l’attenzione di tutti e di tutte le età, se non è un successo questo...
L’acquisto è perfetto per chi vuole giocare rilassandosi e vi garantisco che le ore volano, dovrete spegnere perché non vi fermate più, provare per credere.
Ciao a tutti e grazie!
A. HAYABUSA

HALO 3 (XBOX360)


Doveroso parlare di HALO 3, atteso da anni e in uscita proprio in queste ore, soprattutto dal momento in cui una splendida confezione in metallo denominata “LIMITED EDITION” mi è stata gentilmente concessa da Marco ( il mio capo )(PONCIARELLO per via dell’omonima T-shirt).
Sono tre le versioni disponibili:
-STANDARD (solo il gioco, ma avete Halo 3 comunque e fidatevi che non è cosa da poco)
-LIMITED EDITION (confezione in metallo con il disco del gioco + un disco “EXTRA” di “making of“ vari,video inediti, uno strumento di calibratura audiovisiva appositamente realizzato per il gioco ed un album con ampie immagini della realizzazione grafica)
-LEGENDARY EDITION (attenzione!!! casco di Master Chief quasi a grandezza naturale con la stupenda visiera a specchio cromata che una volta aperta alloggia tutti i contenuti della versione “LIMITED”, come dice il mio mentore Raf... ”che roba!”
Entriamo nel gioco.
Si nota subito che la giocabilità rimane la stessa dei precedenti con più grafica, molto bella anche se le immagini di “Gears of War” a parer mio hanno più particolari e paragonarli non è corretto dato che la libertà di Halo 3, con le aree vastissime, è il punto forte, neanche “Gears of War” può competere.
Poi la fluidità, ci si muove bene e velocemente, mirare è semplice anche nei momenti in prima linea con molti Covenant che ci sparano. Per i tempi di attesa è stato fatto un bel lavoro, il gioco carica poco e si notano solo alcuni rallentamenti (innocui!) ai check point, ci sono molte più armi, nemici e veicoli, tutto di più appunto!
Le musiche avevano colpito sin dal primo Halo e qui arriva la riconferma con tracce degne dei migliori film, anche il doppiaggio è ottimo, in italiano sono pochi i titoli che vengono realizzati molto bene, siamo a buon livello.
Non ho potuto provare la modalità on-line ma vado sul sicuro ricordando che ancora oggi HALO 2 per la precedente XBOX è il gioco con più utenti collegati su LIVE, ed è qui che HALO 3 fa la differenza più di ogni altro gioco, una volta finita l’avventura in singolo o in cooperativa c’è l’ETERNITA’ in modalità multiplayer, sfide per anni contro utenti da ogni parte del mondo, un inchino a questo connubio HALO 3 + XBOX LIVE che PLAYSTATION 3 e Wii devono prendere come esempio, posso solo aggiungere che anche guardarlo da spettatore fa un bell’effetto.
HALO 3 è un “FILM” (un mix tra Alien+Indipendence Day+Starship Troopers) in prima persona, è “VASTO”, anzi... IMMENSO!!!
Qui sotto trovate i primi appassionati di Halo che hanno fatto loro la confezione più pregiata (la Legendary Edition) e si sono prestati all’essere immortalati...Mitici!